Quake, Defender, Tamagotchi y GoldenEye 007, al Salón de la Fama de los Videojuegos

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El Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos introdujo el jueves a cuatro homenajeados, rindiendo tributo a juegos que desafiaron a los jugadores y cambiaron la industria.

La Generación de 2025 está compuesta por Defender (el juego de arcade de 1981 que elevó el nivel de dificultad), Tamagotchi (las mascotas digitales que unieron juguetes y videojuegos), GoldenEye 007 (cuyo modo para cuatro personas influyó en los juegos multijugador que le siguieron) y Quake (que debutó en 1996 con un motor 3D que se convirtió en el nuevo estándar para la industria).

Los ganadores surgieron de un grupo de 12 finalistas que incluía Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football y NBA 2K.

El Salón de la Fama reconoce cada año juegos de arcade, consola, computadora, portátiles y móviles que tuvieron poder de permanencia e influyeron en la industria de los videojuegos o en la cultura pop.

Quake, un clásico sin vencimiento

Quake, lanzado en 1996 por Id Software, fue reconocido por su influencia duradera, con un código de juego que “es un legado literal” y continúa siendo utilizado en algunos juegos después de casi 30 años, dijo Lindsey Kurano, curadora de juegos electrónicos.

John Romero, co-creador de Quake, presente para ver su juego consagrado, dijo que él y los otros desarrolladores trabajaron en el juego durante un tiempo excepcionalmente largo, un año y medio, jugándolo constantemente. “Sabíamos que lo que estábamos construyendo en el juego iba a hacer que las personas que habían jugado nuestro juego anterior, Doom, estuvieran aún más felices con la adición de un lenguaje de programación incorporado en el juego”, expresó en declaraciones transmitidas en RochesterFirst.com.

“Estamos realmente contentos con el impacto que Quake tuvo en el mundo”, manifestó.

Defender, el más vendido, lanzado por Williams Electronics, demostró que los jugadores aceptarían juegos complejos y desafiantes en el arcade, dijeron los expertos. Combinó un juego intenso y un esquema de control complicado con un shooter de desplazamiento horizontal.

“El juego de Defender elevó el nivel de competencia en los arcades, y fue uno de los primeros en separar verdaderamente a los jugadores dedicados de los más casuales”, comentó Jeremy Saucier, vicepresidente asistente de interpretación y juegos electrónicos.

Una propuesta diferente

El lanzamiento de Tamagotchi en 1996 se acredita con haber iniciado la popularidad de los videojuegos de simulación de mascotas. El juego electrónico portátil en forma de huevo permitía a los propietarios cuidar de una mascota virtual desde su nacimiento hasta su muerte, alimentándola, jugando con ella y limpiando después de ella presionando botones. La gerente de colecciones Kristy Hisert dijo que Tamagotchi ofrecía algo diferente a la electrónica de videojuegos popular de la época.

“Proporcionó a los jugadores sentimientos de conexión, cuidado y personalización, un respiro de la competencia y los juegos de lucha”, señaló. Neopets, Nintendogs y otras versiones basadas en redes sociales y aplicaciones de juegos de simulación de mascotas le seguirían.

GoldenEye 007 se basó en la película de espías de James Bond de 1995 “GoldenEye” y fue el tercer juego más vendido para la Nintendo 64, detrás de Super Mario 64 y Mario Kart 64. El resultado de una asociación de 1997 entre Nintendo y Rare, el juego de disparos en primera persona fue conocido por su modo multijugador para cuatro personas, que los expertos del Salón de la Fama dijeron que influyó en muchos juegos multijugador que le siguieron.

El Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos se encuentra dentro del Museo Nacional del Juego The Strong. Cualquiera puede nominar un videojuego para su consideración. El personal del museo nombra 12 finalistas cada año y solicita votos de expertos y fanáticos antes de anunciar a los ganadores.

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